VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット
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お客様事例

感情パラメータをキャラクターの声の設定に応用
声のバリエーションがすごくつけやすくなりました

Company

KLab株式会社
ゲーム
クリエイティブ部/エンジニアリング本部
標葉さま・市川さま/濱田 さま

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企業・商品・サービス紹介

KLab株式会社様は、モバイルオンラインゲームの企画開発・配信を手掛ける企業様です。ゲーム開発の際のデモ音声の作成に活用いただいています。
同社クリエイティブ部サウンドグループの標葉様・市川様、エンジニアリング本部機械学習グループの濱田様にお話を伺いました。

この事例のポイント

VOICEPEAK導入の目的
・ゲームの仮ボイス録音に活用。
VOICEPEAK導入前の課題
・仮ボイスを制作出来るのがサウンドスタッフのみだった。
・コロナ禍で収録機会が少なく、検証用に使用できるボイス素材が少なかった。
VOICEPEAK導入後の効果
・ボイスの利用許諾がパッケージに含まれているため気軽に検証用ボイスを作ることが出来た。
・サウンドスタッフ以外が音声素材を作ることが出来る。
・キャラクターの声に数値でデフォルトを設定することができた。
・プロジェクトの情報伝達・作業共有がしやすくなった。
・声のバリエーションがつけやすくなった。
VOICEPEAKの活用法・導入背景・理由について教えてください。
サウンドグループ内でクオリティの高い音声合成ソフトが発売されたと話題になり、一度ゲーム内に声優さんの音声を収録する前の仮ボイス録音に活用してみようと導入が決まりました。英語や中国語への対応が進んでいるソフトはいくつもあったのですが、日本語への対応が優れたものはそう多くないイメージでした。
VOICEPEAKの音声品質ならその点もクリアできるのではという期待感がありました。
これまでは、サウンドグループのスタッフが自ら話して、仮ボイスを録音していたのですが、このツールがあればサウンド以外の部署でも音声を作れるのではないかと思っています。
VOICEPEAKを活用した感想・導入効果について教えてください。
いろいろなテスト・検証段階があるのですが、感情が4タイプに分かれていて、そのパラメータを調節することで、声の質感やトーンが変わるというのはすごく面白い機能だと感じました。人間の声の感情を数字で可視化できるといいますか、実際にキャラクターの声のデフォルト(初期設定)を数値で設定・リスト化して実作業にも応用しています。
これまでは「これが、このキャラクターの声のデフォルトだよね?」と耳や感覚で判断するような部分があったのですが、現在はグループ内の誰が作業してもデフォルトの数値をもとに、キャラクター感を統一させた音声を作ることができるようになり、すごく役立っています。感情に合わせた声のバリエーションがすごくつけやすくなりましたね。
また、「このセリフに、嬉しさを20%プラスするとどうなるだろう?」といったような形で、グループ内でのプロジェクトの情報伝達や作業共有がとてもしやすくなったように思います。
今後の活用・展望について教えてください。
たとえば、「おはよう」というセリフ1つにしても、その日の天候や気温、キャラクラーの感情、ユーザーとの関係性によって、もっといろいろなバリエーションを出せたらという思いが兼ねてからありました。
VOICEPEAKの感情機能をうまくゲームに落とし込めたら、リアルな人間と対話しているようなすごく面白いものができるのではと考えています。その点で、今後はゲーム内での自然言語処理と組み合わせた活用も検討しています。
キャラクターにAIでもっと自由に言葉を喋らせるような、そんな機能の実現にもVOICEPEAKの音声を役立てることができればと考えています。
KLab株式会社 ゲーム

KLab株式会社では、「世界と自分をワクワクさせろ」をミッションとし、自社で企画・開発した良質なモバイルオンラインゲームを国内外で提供しています。

https://www.klab.com/jp/
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