マップの種類

拡散マップ

(クイックショーダとピクセルシェーダのみサポート)

テクスチャが使用されていなプロップ

異なるテクスチャを使用したプロップ


不透明度マップ

(クイックショーダとピクセルシェーダのみサポート)

テクスチャププロップ&マスク画像

マスク後のプロップ


バンプマップ

(ピクセルシェーダのみ)

バンプマップはグレースケールを画像マップとして使用し、さまざまな表面の影付け作成にマップが適用されます。 ポリゴン数を増加することなく3Dモデルに情報を追加します。iCloneでは、ホワイト部分のパンプマップは高く、ブラック部分は低く表示されます。

ライトソースを移動することで、角のあるライトプロジェクトをどれだけバンプとして変化するかを表示することができます。

テクスチャプロップ&バンプ画像

バンプソース画像によって輪郭がぼやける効果が斜角を和らげる


法線マップ

(ピクセルシェーダのみ)


スペキュラマップ

(ピクセルシェーダのみ)

このテクスチャマッピング方法を使用するとオブジェクトにスペキュラ効果を使用することができます。

テクスチャプロップとスペキュラ画像

スペキュラマップの効果は画像の形に沿って表示されます。


Tip:

  • 同じ画像を使用してスペキュラそして不透明度マップを調整しオブジェクトを作成することができます。


  • グロウマップ

    (ピクセルシェーダのみ)

    このテクスチャマッピングを使用するとグロウシェープ、色そして強度調整ができます。

    テクスチャプロップとグロウ画像

    拡散とグロウマップを組み合わせた画像


    Tip:

    効果的なグロウ効果を作成:

    • グロウ拡散画像を選択します。現実に起こりうる光の出し方ができる画像の使用をお勧めします。

    • 暗めのグロウマップから使用を開始し、徐々に輝度を増やし、最も適した明るさを探します。


    反射マップ

    (ピクセルシェーダのみ)

    反射マップは環境マップに関連しています。 画像マップは3D表面に環境反射をプロジェクト表示します。

    テクスチャプロップと反射画像

    オブジェクト上に反射画像をプロジェクト表示


    Tips:

    効果的な反射を作成するには効果の開始には、スペキュラハイライトと光沢数値が高いオブジェクトを使用します。拡散マップに黒または暗めの画像を適用し、表面を鏡のように反射する効果を作成します。拡散マップ自体が明るすぎる場合、前方のライトそして反射設定が過度になる可能性があります。

    • 3Dブロックはノングロス(光沢なし)設定で搭載されています。高い光沢とスペキュラが組み込まれたプロップをセット/プロップ/グロスフォルダ(テンプレート内)で確認することができます。

    • カメラとライトの方向の設定を使用して、反射効果がより自然になる調整を行います。

    反射しているオブジェクトを2D背景に使用する場合、はっきりとコントラストしている風景画像を使用して反射しているかのように画像を反射マップとしてインポートすることができます。

    参考例: 複数のテクスチャ効果を組み合わせた半透明と反射表面