iClone 3.2 Help Revision: 2009/02/18
iClone3 最新情報
ユーザーインターフェイスについて
ナビゲーションペイン ツールメニュ- コンテンツマネージャとシーンマネージャ コントロールバー 3Dリアルタイムビューアー (プレビューウィンドウ) 再生バー 修正ページ 時間設定パネル タイムラインエディター(PRO版のみ)
ナビゲーションペイン
ツールメニュ-
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再生バー
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時間設定パネル
タイムラインエディター(PRO版のみ)
3Dビューアのシェーデイング方法 (プレビュー表示)
カメラと変換ツールオペレーション
選択とメニューを右クリック
キャラクター
G3の補正 キャラクタのサブノード設定 自由自在にデザインできるクローンクロス キャラクタの視線 パターン 行動の切り替え キャラクタと右クリックメニュー 2種類のキャラクター操作方法 スプリング効果 クローンボーン クローンボーンキャラクターを制作 クローンボーンキャラクターの体のパーツ調整 クローンボーンキャラクターのモーション編集
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キャラクタのサブノード設定
自由自在にデザインできるクローンクロス
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スプリング効果
クローンボーン
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クローンボーンキャラクターを制作
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頭部
頭部を作成 画像をロードする 写真の補正 写真をインポート 顔の角度を設定 顔の輪郭を調整 顔の角度と定位を調整 顔の輪郭とコントロールポイントを調整 顔のテクスチャ チャンネルマッピング 法線マップと皺効果 反射と屈折 テクスチャ設定 頭部のモーフィング 頭部のモーフィングと髪の調整
頭部を作成
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写真の補正
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顔の角度を設定
顔の輪郭を調整
顔の角度と定位を調整
顔の輪郭とコントロールポイントを調整
顔のテクスチャ
チャンネルマッピング 法線マップと皺効果 反射と屈折 テクスチャ設定
チャンネルマッピング
法線マップと皺効果
反射と屈折
テクスチャ設定
頭部のモーフィング
頭部のモーフィングと髪の調整
アニメーション
ディレクターモード と エディターモード ディレクターモード ディレクターモードの使い方 キャラクター 行動の切り替え パターン キャラクータと右クリックメニュー 2種類のキャラクター操作方法 iプロップ 2種類のiプロップコントロール方法 移動、作動、動作 iプロップの使用例 ディレクターモードで録画をやり直す クイックタブバーで簡単にタイムラインを編集 ディレクターモードについて エディターモードについて エディターモード モーション編集について IKとFKを使用してキャラクタを微調整 IK/FKについて IKの使い方 FKの使い方 非人物キャラクタにIKとFK使用 骨格を選択 骨格をロックする 絶対骨格の設定 絶対骨格と関連骨格 リンクと添付 リンクと添付の比較表 リンク 添付
ディレクターモード と エディターモード
ディレクターモード
ディレクターモードの使い方 キャラクター 行動の切り替え パターン キャラクータと右クリックメニュー 2種類のキャラクター操作方法 iプロップ 2種類のiプロップコントロール方法 移動、作動、動作 iプロップの使用例 ディレクターモードで録画をやり直す クイックタブバーで簡単にタイムラインを編集 ディレクターモードについて エディターモードについて
ディレクターモードの使い方
行動の切り替え パターン キャラクータと右クリックメニュー 2種類のキャラクター操作方法
キャラクータと右クリックメニュー
iプロップ
2種類のiプロップコントロール方法
移動、作動、動作 iプロップの使用例
移動、作動、動作
iプロップの使用例
ディレクターモードで録画をやり直す
クイックタブバーで簡単にタイムラインを編集
ディレクターモードについて エディターモードについて
ディレクターモードについて
エディターモードについて
エディターモード
モーション編集について IKとFKを使用してキャラクタを微調整 IK/FKについて IKの使い方 FKの使い方 非人物キャラクタにIKとFK使用 骨格を選択 骨格をロックする 絶対骨格の設定 絶対骨格と関連骨格
モーション編集について
IKとFKを使用してキャラクタを微調整 IK/FKについて IKの使い方 FKの使い方 非人物キャラクタにIKとFK使用 骨格を選択 骨格をロックする 絶対骨格の設定 絶対骨格と関連骨格
IKとFKを使用してキャラクタを微調整
IK/FKについて IKの使い方 FKの使い方
IK/FKについて
IKの使い方
FKの使い方
非人物キャラクタにIKとFK使用
骨格を選択
骨格をロックする
絶対骨格の設定
絶対骨格と関連骨格
リンクと添付
リンクと添付の比較表 リンク 添付
リンクと添付の比較表
リンク
添付
タイムライン
タイムラインの編集(PRO版のみ) タイムラインの基本操作(PRO版のみ) タイムラインの詳細設定(PRO版のみ) 基本アニメーションクリップの作成(PRO版のみ) 自動アイドルモーションを追加(PRO版のみ) アニメーショントラックの規定(PRO版のみ) スムースカメラ移動(PRO版のみ) クリップ編集 速度、ループとブレンド(PRO版のみ) モーションとクリップ-ポーズキーをリセット(PRO版のみ) 変換とクリップ - 無変換キー(PRO版のみ) クリップ修正 モーションピボットのリセット(PRO版のみ) キャラクタモーションの位置調整(PRO版のみ) 基に戻らないでモーションを接続(PRO版のみ) 地形に沿ったモーションの適用(PRO版のみ) トラック 変換トラック(PRO版のみ) 可視化トラック(PRO版のみ) キャラクターの個別トラック アイドルトラック(PRO版のみ) 手トラック(PRO版のみ) モーショントラック(PRO版のみ) 顔の表情トラック(PRO版のみ) キャラクター/iプロップの個別トラック 移動トラック(PRO版のみ) 動作トラック(PRO版のみ) 作動トラック(PRO版のみ) クリップトラック(PRO版のみ) キャラクター/カメラ/スポットライトの個別トラック 視線(PRO版のみ) キャラクター/カメラ/ライト/プロップの個別トラック リンクトラック(PRO版のみ) プロップ/アクセサリーの個別トラック 素材トラック(PRO版のみ) レンズトラック(PRO版のみ) DOFトラック(PRO版のみ) スポットライト/ポイントライトの個別トラック カラートラック(PRO版のみ) パラメータートラック(PRO版のみ)
タイムラインの編集(PRO版のみ)
タイムラインの基本操作(PRO版のみ) タイムラインの詳細設定(PRO版のみ) 基本アニメーションクリップの作成(PRO版のみ) 自動アイドルモーションを追加(PRO版のみ) アニメーショントラックの規定(PRO版のみ) スムースカメラ移動(PRO版のみ)
タイムラインの基本操作(PRO版のみ)
タイムラインの詳細設定(PRO版のみ)
基本アニメーションクリップの作成(PRO版のみ)
自動アイドルモーションを追加(PRO版のみ)
アニメーショントラックの規定(PRO版のみ)
スムースカメラ移動(PRO版のみ)
クリップ編集
速度、ループとブレンド(PRO版のみ) モーションとクリップ-ポーズキーをリセット(PRO版のみ) 変換とクリップ - 無変換キー(PRO版のみ)
速度、ループとブレンド(PRO版のみ)
モーションとクリップ-ポーズキーをリセット(PRO版のみ)
変換とクリップ - 無変換キー(PRO版のみ)
クリップ修正
モーションピボットのリセット(PRO版のみ) キャラクタモーションの位置調整(PRO版のみ) 基に戻らないでモーションを接続(PRO版のみ) 地形に沿ったモーションの適用(PRO版のみ)
モーションピボットのリセット(PRO版のみ)
キャラクタモーションの位置調整(PRO版のみ)
基に戻らないでモーションを接続(PRO版のみ) 地形に沿ったモーションの適用(PRO版のみ)
基に戻らないでモーションを接続(PRO版のみ)
地形に沿ったモーションの適用(PRO版のみ)
トラック
変換トラック(PRO版のみ) 可視化トラック(PRO版のみ)
変換トラック(PRO版のみ)
可視化トラック(PRO版のみ)
キャラクターの個別トラック
アイドルトラック(PRO版のみ) 手トラック(PRO版のみ) モーショントラック(PRO版のみ) 顔の表情トラック(PRO版のみ)
アイドルトラック(PRO版のみ)
手トラック(PRO版のみ)
モーショントラック(PRO版のみ)
顔の表情トラック(PRO版のみ)
キャラクター/iプロップの個別トラック
移動トラック(PRO版のみ) 動作トラック(PRO版のみ) 作動トラック(PRO版のみ) クリップトラック(PRO版のみ)
移動トラック(PRO版のみ)
動作トラック(PRO版のみ)
作動トラック(PRO版のみ)
クリップトラック(PRO版のみ)
キャラクター/カメラ/スポットライトの個別トラック
視線(PRO版のみ)
キャラクター/カメラ/ライト/プロップの個別トラック
リンクトラック(PRO版のみ)
プロップ/アクセサリーの個別トラック
素材トラック(PRO版のみ)
レンズトラック(PRO版のみ) DOFトラック(PRO版のみ)
レンズトラック(PRO版のみ)
DOFトラック(PRO版のみ)
スポットライト/ポイントライトの個別トラック
カラートラック(PRO版のみ) パラメータートラック(PRO版のみ)
カラートラック(PRO版のみ)
パラメータートラック(PRO版のみ)
ステージ
カメラ カメラの比較表 スムースカメラ移動 歩くと飛ぶモード カメラ切り替え 追跡カメラ DOF カメラレンズ クリッピング面 カメラ - 視線 完璧なカメラ用軌道の作成 ライト ライトの比較表 方向ライトについて 環境ライトについて スポットライトについて 明るさ、スポットライトビームとフォールオフについて スポットライトのリンクする スポットライト - 視線 ポイントライト ポイントライトの領域 ポイントライトの使用方法 影
カメラ
カメラの比較表 スムースカメラ移動 歩くと飛ぶモード カメラ切り替え 追跡カメラ DOF カメラレンズ クリッピング面 カメラ - 視線 完璧なカメラ用軌道の作成
カメラの比較表
スムースカメラ移動
歩くと飛ぶモード
カメラ切り替え
追跡カメラ
DOF
カメラレンズ
クリッピング面
カメラ - 視線
完璧なカメラ用軌道の作成
ライト
ライトの比較表 方向ライトについて 環境ライトについて スポットライトについて 明るさ、スポットライトビームとフォールオフについて スポットライトのリンクする スポットライト - 視線 ポイントライト ポイントライトの領域 ポイントライトの使用方法 影
ライトの比較表
方向ライトについて
環境ライトについて
スポットライトについて
明るさ、スポットライトビームとフォールオフについて スポットライトのリンクする スポットライト - 視線
明るさ、スポットライトビームとフォールオフについて
スポットライトのリンクする
スポットライト - 視線
ポイントライト
ポイントライトの領域 ポイントライトの使用方法
ポイントライトの領域
ポイントライトの使用方法
影
セット
プロップ プロップのピボット アニメーションヘルパーを作成 プロップアニメーションとヘルパー 3D ライブプロップアニメーション 植物 木 草 パーティクル パーティクルシステムの構造 パーティクルの作成 パーティクルの調整 エミッタの調整 エミッタの移動と回転 地形 地形システムについて 地形に留まるまたは地形に沿う 地形の作成 バウンディングメッシュのオンとオフ 衝突機能と共に地形のカスタム化 相互作用のダミーヘルパー フレックスプロップ スプリングプロップ 水 水の基本パラメーター 水の基本パラメーター - カラー 水の基本パラメーター - 波 水面下でのフォグ効果 反射 屈折
プロップ
プロップのピボット アニメーションヘルパーを作成 プロップアニメーションとヘルパー 3D ライブプロップアニメーション
プロップのピボット
アニメーションヘルパーを作成
プロップアニメーションとヘルパー
3D ライブプロップアニメーション
植物
木 草
木
草
パーティクル
パーティクルシステムの構造 パーティクルの作成 パーティクルの調整 エミッタの調整 エミッタの移動と回転
パーティクルシステムの構造
パーティクルの作成
パーティクルの調整
エミッタの調整
エミッタの移動と回転
地形
地形システムについて 地形に留まるまたは地形に沿う 地形の作成 バウンディングメッシュのオンとオフ 衝突機能と共に地形のカスタム化
地形システムについて
地形に留まるまたは地形に沿う
地形の作成
バウンディングメッシュのオンとオフ
衝突機能と共に地形のカスタム化
相互作用のダミーヘルパー
フレックスプロップ
スプリングプロップ
水
水の基本パラメーター 水の基本パラメーター - カラー 水の基本パラメーター - 波 水面下でのフォグ効果 反射 屈折
水の基本パラメーター
水の基本パラメーター - カラー 水の基本パラメーター - 波
水の基本パラメーター - カラー
水の基本パラメーター - 波
水面下でのフォグ効果
反射
屈折
さまざまなテクスチャマッピング
オブジェクト用マップ マップの種類 テクスチャ設定の調整 - 基本 テクスチャ設定の調整 - 詳細 6種類のテクスチャチャンネルを使用してカラー調整 テクスチャチャンネルのUVオフセットとタイリング UV変化をチャンネルに同期化 UV参照 UVモデルの作成と置き換え モデルのマッピング方法 テクスチャチャンネルUV vs. モデルUVの設定 マルチ素材オブジェクトのマッピング方法 素材のロードと保存 素材設定の回収行動 テクスチャのアニメーション化e 素材キーと素材キーフレームアニメーション キーを素材テンプレートに保存
オブジェクト用マップ
マップの種類
テクスチャ設定の調整 - 基本
テクスチャ設定の調整 - 詳細
6種類のテクスチャチャンネルを使用してカラー調整
テクスチャチャンネルのUVオフセットとタイリング
UV変化をチャンネルに同期化
UV参照
UVモデルの作成と置き換え
モデルのマッピング方法
テクスチャチャンネルUV vs. モデルUVの設定
マルチ素材オブジェクトのマッピング方法
素材のロードと保存
素材設定の回収行動
テクスチャのアニメーション化e
素材キーと素材キーフレームアニメーション
キーを素材テンプレートに保存
キーボードショートカット表
ショートカット エディターモードのショートカット ディレクターモードのショートカット タイムラインのショートカット
ショートカット
エディターモードのショートカット
ディレクターモードのショートカット
タイムラインのショートカット
エクスポート
画像のエクスポート 動画のエクスポート 画像処理のエクスポート iWidgetのエクスポート
画像のエクスポート
動画のエクスポート
画像処理のエクスポート
iWidgetのエクスポート
環境設定
システムについて グリッド線オプション 詳細を表示 リアルタイムレンダーオプション (環境設定)
システムについて
グリッド線オプション
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リアルタイムレンダーオプション (環境設定)
トラブルシューティング
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